こんにちは!
管理人のやっすんです!
一度アレンジを完成させて聴き直したとき、
「なにか物足りない気がする……」
と思うことはありませんか?
これは管理人もよく感じることで、
その大体がミックスをすることによって解決します。
特に3ピースバンドのような最小限のトラックで構成された楽曲の場合だと
あまりにも響きが薄くて不安になるかもしれません。
(これは管理人が触れてきた音楽の影響かもしれませんが……)
さて、今回は最後までアレンジを終えた後の確認として、
周波数からアレンジを見直すことについて
記事にしてみたいと思います!
●周波数から音域の穴を探る
楽曲の周波数を探るには、
プラグインで「アナライザー」を使う必要があります。
アナライザーは楽曲の周波数を可視化することができ、
どの帯域が膨らんでいるのか、或いはしぼんでいるのかを
視覚的に把握することができるので便利です。
プラグイン系のEQで
縦:音量
横:周波数
のグラフを見ることがあると思いますが、
アナライザーはそのグラフ上に楽曲の周波数を表します。
特に音に影響することはないのですが、
プラグインによっては遅延が発生する場合があるので
これを挿したまま制作をすることは控えた方が良いでしょう。
●どのアナライザーを使えば良いか
アナライザーには様々な種類がありますが、
使いやすければ何でもいいと思います。
管理人がよく確認に使用するツールは
CubaseのMixConloseにあるEQです。
ざっと周波数を確認するくらいであれば
MixConsoleでも大丈夫ですし、なんといっても軽い!
上述したように、マスターチャンネルへ挿して使うと
遅延が起こる可能性があるのですが、
このMixConsoleのEQは気になるほどの遅延を感じさせないので
管理人としては便利なプラグインだと思っています。
本格的なミックスをするのであれば
wavesの「PAZ Analyzer」を管理人は使っています。
このプラグインはLRで周波数を確認できるだけではなく、
音の定位まで確認することが出来る大変便利なツールになっています。
●アレンジの穴が見つかった場合
では、このアナライザーを通して
気になる部分の楽曲を聴いてみましょう。
理想的な周波数として、
以下のグラフの赤線が良いとされています。(チープですみません)
大体の楽曲は、青い範囲に近い周波数になると思います。
物足りないアレンジの場合は
どこかの帯域がしぼんでいる状況が多く
こもったアレンジの場合は
どこかの帯域が変に膨らんでいる状況が多いでしょう。
しぼんでいる帯域
アナライザーを通してしぼんでいる箇所を発見したら、
リズムトラック以外の全トラックを開いて
次の項目を確認してみてください。
・コードの場合はボイシングが適切かどうか(そこだけ音が無いか等)
・他の楽器のボイシングでカバーは可能か
※ボイシングとはコードの音の積み上げ方のことです。
この場合、おそらくボイシングに不適切な箇所が多いと思います。
膨らんでいる帯域
では、逆に不自然な膨らみ方をした箇所を見つけた場合は
どうすればいいのでしょうか?
単純で、上記の萎んでいる場合の逆をすればいいのです。
・コードの場合はそこだけ音が密集していないか
・不要な楽器が入っていないか
倍音が豊かな楽器は密集させると響きが濁り、
帯域が変に持ち上がる傾向にあると考えています。
例えば、ストリングスは密集させるよりも
広く展開した方が豊かな響きを活かす事ができます。
また楽器の前後関係と、楽器が得意とする音域なども考えて
音を削ったり、時にはばっさりとカットした方が良くなることもあるでしょう。
●客観的且つ視覚的に確認する
以上のように、アナライザーを使えば
何故その部分が変なのかを視覚的に把握することが可能です。
アナライザーを通す目的は
・聴覚上の違和感を視覚データで確認する
・そして視覚的に解決策を講じる
以上のことだと思っております。
これが分かってくると、アナライザーを使わなくても
経験値から修正をすることができるようになります。
そして、楽器の性質等が分かってくる為
最終的にはアレンジの速度向上にもつながるのです。
アレンジの段階でミックスもある程度進めておけば、
完成音源に比較的に近いラフアレンジを作ることが出来ます。
このことは【アレンジしながらミックスする】でも紹介していますので
是非チェックしてみてください。
しかし、これはあくまで一つの方法論であって、
アナライザーから感覚を養うのと同時に、
最終チェックは必ず『自身の耳』でするようにしてくださいね。