「 2017年01月 」一覧

フリーズ機能を使い快適な打ち込みを行う

こんにちは!
管理人のやっすんです!

みなさんはPCのスペック、どのような環境ですか?

管理人が今使っているPC(以後マシン)は2013年の3月にBTOで購入した物で、
3年経った今でも十分に現役で使える環境が整っています。

 

しかし、最近は重いプラグインを使うことが増えており
管理人の劇重テンプレートは開いて安定するのに5~7分はかかります。

マシンに負荷が掛かってくると起こる症状は以下の通りでしょう。

・プチプチとノイズが走る
・途中で再生が止まってしまう
・最悪落ちる(本当に止めて欲しい……)

特にコンソール画面はグラフィック的な重さも加わる為、
マシンのスペックに絶対的な自信が無ければ控えた方が良いでしょう。

他にも「プラグインを沢山開かない」とかありますが、
DTM環境を改善する方法でお勧めなのが
フリーズ機能」を使うことです。

そこで今回は「フリーズ機能」を使って
マシンの負荷を減らしながら制作することについて書いていきます! 続きを読む


サードパーティ製品の必要性とそろえるべき音源について

こんにちは!
管理人のやっすんです!

最近機材トラブルが発生してしまい、急いでいるのに
トラブル解決の為多くの時間を費やしてしまいました……

音源や機材が増えてくると管理するのが大変になってしまいますが、
クオリティを保つ為にはどうしても必要です。

 

さて突然ですが、この記事を見ている方で
機材・音源合わせて10万使っていない方って居ますでしょうか?

お金を使っているから良い、と言いたいわけではありませんが
機材等にお金を使わないでプロの世界に入ろうとするのは
はっきりいって無理です。

10万使ったからなれる、というものでもありません。
また逆に100万費やしたとしても
プロのクリエイターになれる保障はどこにもありません。

 

そこで今回はサードパーティ製品を購入する意味
そして最初に揃えた方が良いプラグインについて
詳しく書いていきたいと思います! 続きを読む


全体のボイシングから不協和音をチェックする

こんにちは!
管理人のやっすんです!

アレンジを進めると楽器が重なり
豊かな響きを得ることが出来ると思います。

しかし、響きが充実してくることで
楽器が重なり響きが飽和してきます。

 

例えば、上物の楽器が次のようなフレーズをしていたらどうでしょうか?

エレキギター……Lでコードバッキング、Rでシーケンスフレーズ
ピアノ……コードバッキング時々
ストリングス……3~4和音でコードを鳴らしている

コードを弾いている楽器が多いですよね。

 

楽器が増えてくる為当然のことではあるのですが、
音が飽和する以外にも注意しなくてはならない点があります。

それは、コード上では正しいのに
変に濁って聴こえる箇所がないかをチェックしなければならないことです。

 

今回は、コード楽器が重なる事で生じる
ボイシング上での不協和音について詳しく書いていきたいと思います! 続きを読む


ボーカルエディット~ピッチ修正~

こんにちは!
管理人のやっすんです!

今回はボーカルエディット3つ目の記事になります。

この記事は前回までの記事を読了してあることを前提に
話を進めていきますので、
ボーカルエディット~レコーディングと作業時間~
ボーカルエディット~タイミング修正~
をまだ読んでいなければ、先にそちらを読んでから
本記事に目を通すようにしてください。

 

今回は最後になりまして、
ピッチ修正の方法について詳しく書いていきたいと思います! 続きを読む


ボーカルエディット~タイミング修正~

こんにちは!
管理人のやっすんです!

前回からボーカルエディットについての記事となっており、
今回はタイミング修正の記事になります。

 

まだ前回の【ボーカルエディット~レコーディングと作業時間~】を
読んでいなければ、先に前回の記事を読んでから
本記事を読むようにしてください。

ボーカルエディットで必要な作業は

・タイミング修正
・ピッチ修正

の二つになります。

 

基本どちらから始めても大丈夫なのですが、
管理人はタイミング修正から始めることをお勧めしています。

では、タイミング修正をどのようにするのか
詳しく書いていきたいと思います! 続きを読む


ボーカルエディット~レコーディングと作業時間~

こんにちは!
管理人のやっすんです!

コンポーザーの仕事は作曲からアレンジまでがトータルである、
このことは大体の方がイメージできるのではないでしょうか。

しかし、コンペインディーズアーティストの作編曲であれば、
自身でミックスまで手がけることが少なくないでしょう。

特に、コンペは締め切りまでの時間がかなりタイトであるケースが多いですね。

 

管理人もコンペに参加するときは、
締め切り前日の夜にボーカルデータを貰った後
翌日の朝までにボーカルエディットを済ませてミックスをすることがあります。

インディーズアーティストも、管理人はミックスまで請負い
ボーカルエディットまで行っています。

もはやアレンジャーの仕事の一部に入ってるといっても
過言ではないと思います。
(勿論メジャーは専門のエンジニアがいますよ!)

 

さて、今回から数回に分けてボーカルエディットのコツについて
詳しく書いていきたいと思います。

このボーカルエディットは管理人が事務所時代、特に鍛えられた分野で
自信を持ってお話できますので是非お読みいただければと思います! 続きを読む


周波数からアレンジを確認する

こんにちは!
管理人のやっすんです!

一度アレンジを完成させて聴き直したとき、
「なにか物足りない気がする……」
と思うことはありませんか?

これは管理人もよく感じることで、
その大体がミックスをすることによって解決します。

特に3ピースバンドのような最小限のトラックで構成された楽曲の場合だと
あまりにも響きが薄くて不安になるかもしれません。
(これは管理人が触れてきた音楽の影響かもしれませんが……)

 

さて、今回は最後までアレンジを終えた後の確認として、
周波数からアレンジを見直すことについて
記事にしてみたいと思います! 続きを読む


ドラムとベースの応用~ベース編~

こんにちは!
管理人のやっすんです!

前回の【ドラムとベースの応用~ドラム編~】で
ドラムの細かい打ち込み方や音の作り方について書きました。

もしまだ読んでいなければそちらも合わせてお読みいただければと思います!

さて、今回はベースの細かい打ち込み方について
詳しく書いていきます! 続きを読む


ドラムとベースの応用~ドラム編~

こんにちは!
管理人のやっすんです!

以前にアレンジの基本として
ドラムとベース~ドラム編~
ドラムとベース~ベース編~
を書きましたが、
こちらではリアルに打ち込む方法についての内容でした。

今回はその応用として、
ドラムとベースの詳しい打ち込み方について
記事を書いてみようと思います。

前回同様長くなるので、
まずはドラムについて詳しく書いていきます! 続きを読む


リフレインは名曲感を生む?

こんにちは!
管理人のやっすんです!

曲を聴いているときに
「この曲なんか覚えやすいな~」
とか
「このフレーズが頭から離れない!」
思うことってありますよね?

覚えられやすい曲というのは、
大体が名曲になっているのではないか
管理人は考えていますが、どうでしょうか?

 

勿論覚えやすいから良いというのではなく、
良い曲というのは覚えやすいというより
思わず「歌いたくなる」ような曲なのではないかと思っています。

とはいえ、誰もが知っている曲があれば
「私、この曲を書いていまして~」と名刺代わりに
自分の紹介ができるようになりますよね。

今回は覚えやすい曲を意図的に作る
リフレイン」の手法について書いていきますので、
気になる方はお読みいただければと思います! 続きを読む